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Práctica del Sincronario de 13 Lunas
de la Magia del Tiempo.
Parte I


(Para acompañar el tablero de juego de la matriz radial de 28 días)


Tu Sincronario de Trece Lunas es un Tablero Mágico de Juego. La clave está en los nuevos nombres que se da a los días de la heptada. Cada nombre representa un PLASMA RADIAL. Un plasma radial es una partícula eléctricamente cargada con propiedades telepáticas.

 


  
Cada plasma está representado por un sello y uno de los cuatro colores: rojo, blanco, azul y amarillo.

Cada siete días completan siete plasmas y hacen una heptada. Cada Luna del Sincronario 13 Lunas tiene cuatro heptadas, 28 días, 28 tarjetas para jugar.
 
Cada heptada tiene también el atributo de uno de los cuatro colores:

Roja: Primera heptada
Blanca: Segunda heptada
Azul: Tercera heptada
Amarilla: Cuarta heptada
 
La Roja con la Blanca son Análogas, y lo mismo sucede con la Azul y la Amarilla.
La Roja y la Azul son Antípodas, y lo mismo sucede con la Blanca y la Amarilla.
La Roja y la Amarilla son Ocultas, y lo mismo sucede con la Blanca y la Azul.
 
Dado que los plasmas son partículas electricamente cargadas, su carga cambia de acuerdo al color de cada heptada.
 
De esta manera resulta la siguiente distribución de cargas: ANÁLOGA, ANTÍPODA, OCULTA Y CAMPO UNIFICADO
 
ANÁLOGA, que significa ‘ir parejo a’
ANTÍPODA, que significa, ‘desafio y fortaleza’
OCULTA, que significa, ‘poder oculto’
CAMPO UNIFICADO, que significa, ‘todo unido’
 
SEMANA ANÁLOGA ROJA:
Los días de la heptada que tienen el atributo de carga ANALOGA son: 1-3-5-7.
Los días de la heptada que tienen el atributo de carga OCULTA son 2-4-6.
En la heptada Análoga Roja las cargas Análogas poseen doble magnitud positiva.
En la heptada Análoga Roja las cargas Ocultas poseen tesoros ocultos.
 
SEMANA ANTIPODA BLANCA:
Los días de la heptada Antípoda Blanca, del 8 al 14 de la Luna del Sincronario de Trece Lunas, poseen todos cargas Antípodas.
En los días 1-3-5-7 de la heptada antípoda blanca (2a. heptada de la Luna) tienen plasma color amarillo (días 1 y 5) y plasma color blanco (días 3 y 7), teniendo un desafío de magnitud doble.
Sus respectivas cargas antípodas, o sea, plasmas Rojos y Azules días 2-4-6 tienen un desafío modificado.
 
SEMANA OCULTA AZUL:
Abarca desde el día 15 al 21 de la Luna.
Los días 1-3-5-7 poseen plasma de carga Oculta, y los días 2-4-6 poseen plasma de carga Análoga.
Durante la Heptada Oculta en los días de la heptada de plasma de carga Oculta ‘hallarás tus poderes ocultos’.
Durante la Heptada Oculta en los días de la heptada de plasma de carga Análoga ‘hallarás tus tesoros ocultos’.
 
SEMANA DE CAMPO UNIFICADO AMARILLA.
Abarca los días 22 al 28 de la Luna.
Todos los días tienen carga de Campo Unificado.
Los plasmas de los días 1-3-5-7 poseen atributos de Unificación del Poder.
Los plasmas de los días 2-4-6 poseen atributos de Delimitación del Poder. 
 
Los colores de los plasmas de cada día son constantes (mismo color cada día de cada Heptada) , los colores de cada una de las heptadas en todas las Lunas también.

En la Heptada ROJA: Los días ROJOS 2 y 6 doble confluencia de color ROJO que intensifica los atributos de estos días.


En la Heptada BLANCA: Los días 10 y 14 doble confluencia del Color BLANCO lo cual intensifica los atributos de estos días.


En la Heptada AZUL: El día 18 está exaltado.


En la Heptada AMARILLA: Los días 22 a 26 doble confluencia de Color AMARILLO lo cual intensifica los atributos en estos días.


Cada día tiene asignado uno de los códigos del Tzolkin; cada kin tiene el atributo de color, también uno de los cuatro: rojo, blanco, azul y amarillo; cada año el color del kin de una heptada se corresponden con cada color de día:


Años Semilla Amarilla: primera heptada
Años Luna Roja: segunda heptada
Años Mago Blanco: tercera heptada
Años Tormenta Azul: cuarta heptada


Todos los demás días de la heptada de cualquier año, también tienen las relaciones kin-plasma -Análogo, Antípoda, Oculto y Campo Unificado- modificado por el color de la heptada- Siente las cualidades enriquecedoras del nuevo tiempo -un plasma, un kin- un nuevo cambio!


 

 

7:7::7:7 - Practicando con las 28 Cartas Mágicas del Plasma del  Tiempo. ¿Por qué y Cómo?


Los siete Plasmas Radiales están ahí para ir creando una nueva realidad cada día, cada heptada, cada Luna, cada año. Todo ello sólo puede practicarse mediante el seguimiento diario del Sincronario de 13 Lunas de 28 días. Este sincronario es en este momento una herramienta para ayudar a enfocar tu amor y tu luz de una manera perfectamente armónica. Jugar con las cartas del Plasma del Tiempo Mágico de las 13 Lunas de 28 días es una actividad que resulta ser la más elevada vía a través de la cual puedes enfocar tu amor y tu luz para crear una Nueva Realidad.


Concibiendo el Sincronario de 13 Lunas, teniéndolo en la mano, como un Holograma de armonía perfecta. - esto es lo que es. Vamos a ver ahora como se emplea este holograma para enfocar tu atención en la construcción de un Nuevo Mundo donde la TELEPATIA tiene la doble función de ser la vía más eficiente para la comunicación y para construir una nueva realidad donde el amor y la armonía son los únicos modos de actuar!


Los tres primeros plasmas de cada heptada crean un Quantum Sensorial. Un Quantum Sensorial es la piedra base para hacer algo Real en tu imaginación. El cuarto plasma de cada heptada cataliza los primeros tres creando un átomo de tiempo. Un Atomo Telepático del Tiempo es un constructo imaginativo para construir tu vehículo de viaje en el tiempo. ¡Ten en cuenta que la telepatía es más rápida que la velocidad de la luz!


Los últimos tres plasmas de la heptada crean un Quantum Telepático. Un Quantum Telepático unido a través del plasma Catalítico a otro Quantum Sensorial conforman un Átomo Telepático del Tiempo - un pensamiento forma sensorial junto con otro telepático dan como resultado un Átomo del Tiempo.  


Los cuatro átomos del tiempo de cada Luna de 28 días son almacenados en el centro de la tierra como una Molécula Maestra del Tiempo


Así como vas construyendo esta Molécula del Tiempo, Luna tras Luna, funciona como un depósito de garantía telepático, almacenando sus créditos de viaje en el tiempo. Cuando estés preparado puedes ir hasta el Centro de la Tierra a tu Molécula del Tiempo y recoger tus créditos telepáticos de viaje del tiempo y emplearlos para construir tu vehículo de viaje en el tiempo. Pero primero debes aprender a jugar con las 28 cartas de plasma, una para cada día, siete para cada heptada, 28 para cada Luna. Pueden jugarse de varias maneras. Es así debido a que cada carta es una unidad de almacenamiento con varios niveles de información ya codificados en ellas. 


Lee una carta cada día. Construye la heptada de siete plasmas. Construye los cuatro plasmas tipo. Crea y vivencia las Cargas Dobles. Domina tus siete chackras del cuerpo de Luz de cuatro maneras distintas. Localiza los planetas en tus chackras. Envía tu cuerpo de luz hacia el centro de la Tierra. Transfórmate en un Maya Galáctico. Aprende a Cerrar el Ciclo en un estado de Paz, amor y armonía.... 


Ahora, cada día, estudia la carta del plasma diario a lo largo del Tablero de Juego de la Matriz Radial y la guía de las 28 cartas de las unidades de almacenamiento. Utiliza el índice para profundizar en su comprensión. A partir de ahí ya está alistado en el Programa de Entrenamiento de Vuelo de Viaje en el Tiempo 7:7::7:7. Lo vas a conseguir antes de lo que imaginas! La Imaginación es más rápida que la velocidad Luz!